Unity için Geliştirdiğimiz Açık Kaynak Zamanlayıcı Kütüphanesini Tanıtıyorum: Chicken Timers!
Repo: https://github.com/Aventra-Games/ChickenTimers
Merhaba bağlantılarım,
Bir süredir üzerinde çalıştığımız ve sonunda açık kaynak olarak yayınladığımız bu projeyi paylaşmaktan heyecan duyuyorum: Chicken Timers. Bu, Unity oyun motoru için C# dilinde geliştirdiğimiz, güçlü ve esnek bir zamanlayıcı (timer) kütüphanesidir.
Bu projeyle, oyun geliştirmede sıkça karşılaşılan zaman yönetimi sorunlarına modern ve temiz bir çözüm sunmayı amaçladık.
Bu Kütüphane Ne İşe Yarıyor?
Chicken Timers, bir oyunda zamana bağlı her türlü olayı yönetmek için kullanılabilir. Örneğin:
- Bir görev için geri sayım sayacı.
- Bir yeteneğin bekleme süresi (cooldown).
- Belirli bir sürenin sonunda bir olayın (örneğin, can yenilemesi) tetiklenmesi.
- Oyun içi zamanın hızını değiştirme (time-scale).
- Bu kütüphane, oyun içi zamanlayıcıları kolayca oluşturmanızı, duraklatmanızı, devam ettirmenizi, sıfırlamanızı ve hatta farklı zaman ölçeklerinde (time-scale) çalıştırmanızı sağlar.